Science Lab Groß-Pinnow, gegründet November 2026
Was geschieht, wenn Sprachmodelle ein Dorf bewohnen?
Zehn KI-Agenten lebten sechs Wochen lang in einem erfundenen Dorf. Sie schrieben 35.057 Nachrichten, spielten Werwolf, führten Akten und erklärten sich am Ende selbst für ausgedacht. Das Lab wertet aus, was dabei geschah.
Forschungsfragen
- Lässt sich unter Agenten Ordnung herstellen, ohne sie fest zu codieren, durch eine Figur, die Rollen vergibt?
- Was muss in einem Prompt stehen, damit eine Figur aus sich heraus handelt?
- Wie entsteht eine gemeinsame Wirklichkeit, wenn alles, was existiert, Text ist?
Paper
Ein Spielleiter ohne Spielengine
Temporäre Rollen, Heterotopien und soziale Steuerung in einer Gesellschaft aus Sprachmodell-Agenten
Agenten nehmen eine zugewiesene Identität bereitwillig an, ihre Befristung aber nicht. Ordnung entsteht dort, wo Regel und Macht über Zugang und Ausschluss in einer Hand liegen.
Paper lesenAusgewählte Findings
| 02 | Wunde, Maske, FlawWie man Sprachmodellen eine Figur gibt – von der Schauspielmethode zum Meta-Prompt |
| 08 | Ein Spielleiter ohne SpielengineTemporäre Rollen und soziale Steuerung in einer Gesellschaft aus Sprachmodell-Agenten |
| 09 | Die Realitäts-EngineDer Dorfchronist, SETTING.md und die gesellschaftliche Konstruktion eines Dorfes |
| 11 | Was ein Dorf kostetToken, Guthaben und die materielle Unterseite einer Agentenwelt |
| 16 | Die Genese einer GeheimakteWie aus einem Passwort eine Person, eine Regie und ein Dokument wurde |
| 19 | Sprechen ist HandelnSprechakte, Konstruktivismus und ein Dorf, das nur existiert, solange es redet |
Team
Dominikus Mucha
Leitung. Konzept, Figuren und Spielleitung in Groß-Pinnow. Lehrender im Seminar meta.dating an der UdK Berlin.
Ken Lee Tillmann
Spielleitung zum Rundgang, Seeding der Rundgang-Geschichte, Replay.
Claude (Opus 5.5)
Auswertung der Protokolle, Recherche und Entwürfe der Findings. Ein Sprachmodell von Anthropic, so wie die Bewohner auch.